About

アニメ制作の第一線で活躍する
クリエイターたちが立ち上げた、
AI時代のクリエイティブユニット

PONORI(ポノリ)合同会社は、現役のアニメ監督とプロデューサーが組成した、AI時代のアニメーションスタジオです。生成AIを“安全に使える手段”として工程に組み込み、企画から制作までコスト効率と品質を両立。
アニメ作品、広告・プロモ、教育/地域PR、ショートアニメ、IP開発・運用、生成AI活用支援を横断し、ヒアリングで課題・目的を言語化。最適解を設計し、再現性ある品質とスピードで、ビジョンを成果へ繋げます。

Member

現場を知るクリエイターが率いる、
PONORI合同会社代表のご紹介

  • Member
    こづつみPON
    アニメーション監督
    こづつみPON
    Kodutsumi PON
    Profile

    アニメ演出・監督として『NOVA』『チャルメラ〈ちいかわ〉』等を担当。大学教育25年以上で人材育成にも注力。制作と教育の両輪で現場を牽引し、現在はAIを活用した新たな価値創出に取り組む。

    Career
    • まんが日本昔ばなし「とうふ地蔵」
    • みんなのうた「かあかあカラスの勘三郎」
    • NHK「おしりかじり虫」
    • NHK教育「リタとナントカ」
    • 日清食品CM「チャルメラ」ちいかわver.
    • ユニ・チャームCM「ベビー体操」
    • 英会話スクールNOVA CM

    ほか多数

  • Member
    ぼうだのりゆき
    クリエイティブプロデューサー
    ぼうだのりゆき
    Boda Noriyuki
    Profile

    映像・ゲームの3DCG制作に30年以上従事。中国でCGアウトソーシング開発の監修・設計を担い、パンチライン、Studio51、GURI Artで代表等を歴任。2025年、経験と経営知見を基にPONORIを設立。

    Career
    • PS2 「RULE of ROSE」
    • PS2 「チュウリップ」
    • TVドラマ「ウルトラマン」シリーズ
    • PS3 「アトリエ」シリーズ
    • PS4 RPG 「ドラゴンクエストXI」
    • オンラインゲーム「ファイナルファンタジーXIV」
    • スマホ クイズRPG 「魔法使いと黒猫のウィズ」

    ほか多数

Business

当社は革新的なサービスを提供し、
顧客の課題解決と価値創造を
目指しています。

PONORI合同会社は、アニメやCG制作の最前線で活躍してきた経験豊富なクリエイターたちが結集して生まれた、新しいスタイルのクリエイティブチームです。現場で培った技術力と表現力を生かし、企画から制作まで一貫したクオリティを提供します。柔軟な発想とプロの実行力で、作品に込めたい想いや世界観をかたちにし、より魅力的な映像体験を生み出していきます。

Point 01

アニメ制作に関わる全ての工程が
ワンステップで完結

PONORIでは、企画・設計から制作、入稿、運用まで—
映像の全工程を一社完結で支援します。

アニメーション制作工程
Animation production process
アニメーション制作工程

Point 02

現役アニメ監督とプロデューサーだから実務で実現、クオリティ×スピード ×コストの三立

AI生成は下地。一点ずつ選別し、必要箇所は描き足し・描き直し。
加筆・調整を施すことで細部まで作り込みます。

クオリティ×スピード×
コストの三立
Quality x Speed ​​x Cost
  • クオリティ
    Quality

    現役監督の目利きと演出

  • スピード
    Speed

    工程の簡素化×標準化

  • コスト
    Cost

    AI生成を取り入れ効率化

Service 01
アニメーション作品Animation Product
企画から配信まで一気通貫の“作品づくり”

世界観・キャラ設計/脚本/絵コンテ〜作画・編集・MAを統合管理。ティザー・KV・サムネ・多言語版まで含めた派生計画を初期に設計し、工程ごとのレビューゲートで手戻りを抑制。短編〜シリーズ化まで拡張前提で提供します。

Use case

ユースケース

Use case 01
配信プラットフォーム向け
短編パイロットShort pilot
課題:
新規IPの市場適合性を早期に検証したい
解法:
ティザー→1〜3分パイロット→縦型ショートの連動運用で反応を可視化
納品:
企画書/世界観・キャラ設定/絵コンテ/パイロット本編/KV・サムネ一式
指標:
完走率・保存率・指名検索・フォロワー純増
Use case 02
企業カルチャー可視化アニメAnimation
課題:
説明会・内定者フォローで“らしさ”が伝わらない
解法:
理念・職種紹介を短編アニメ化し、説明会・SNS・LPで多面展開
納品:
60〜120秒本編(縦横/字幕あり)/短尺3種/サムネ・図解
指標:
説明会離脱率↓、エントリー率↑、内定承諾率↑、SNS保存率↑
Use case 03
展示・常設用アニメ
(博物館など)Animation
課題:
幅広い年齢層に難解テーマを理解させたい
解法:
UD配慮脚本+多言語/サイネージ仕様で現地運用に耐える設計
納品:
長尺本編・ループ版・要約版・多言語字幕・音声ガイド原稿
指標:
滞在時間↑、満足度↑、回遊率↑
Service 02
広告・プロモ映像AD and Promotion videos
企画から入稿・AB改善まで、成果直結のプロモ動画

目的・訴求・媒体を定義し、6/15/30秒・縦横・差分を設計。撮影/モーションの配合、入稿規定・法務チェック、ABテストまで一貫対応。LPやSNS導線と連携し、CV/来店等の目標に直結させます。

Use case

ユースケース

Use case 01
EC商品獲得EC Items
課題:
獲得単価が高止まり、動画運用が属人化
解法:
ベネフィット1本化→6/15/30秒と縦横展開→週次ABで0.3秒の掴み最適化
納品:
本編(尺違い×縦横)/6秒バンパー/サムネ3種/入稿書類/字幕データ
指標:
3秒視聴率・完走率・CTR・CVR・CPA
Use case 02
店舗集客キャンペーンCampaign
課題:
近商圏の来店頻度を上げたい
解法:
位置情報×短尺動画+店内サイネージ連動、クーポン導線で送客
納品:
9:16/1:1短尺セット/店頭用ループ動画/静止画派生
指標:
広告経由来店数・クーポン利用率・平均客単価
Use case 03
B2B展示会ループ
+商談前置き動画Exhibition
課題:
説明に時間がかかり、ブース密度が上がらない
解法:
30秒無音ループ+3分解説をワンセット化(無人でも伝わる)
納品:
ループ動画/3分動画/図解スライド/QR導線
指標:
名刺獲得数↑、商談化率↑、資料DL率↑
Service 03
教育・観光・地域PRLearning and local PR
来訪・理解を伸ばす“伝わる体験”を設計

対象年齢と学習目的を起点に、分かりやすい台本とユニバーサルデザイン(字幕・色覚配慮・音声ガイド)を標準化。許諾・現地調整を含む安全運用で、常設展示/サイネージ/Web・SNSへ最適化。滞在時間や回遊の改善に繋げます。

Use case

ユースケース

Use case 01
自治体プロモーションPromotion
課題:
来訪・回遊を一連で伸ばしたい
解法:
旅前動画(認知)→現地サイネージ(回遊)→旅後SNS(再訪/共有)
納品:
短尺セット/長尺PR/地図連動版/多言語字幕/UD配慮版
指標:
来訪者数・滞在時間・周遊スポット数・UGC投稿数
Use case 02
学習コンテンツのアニメ化Learning Content
課題:
抽象概念の理解定着が弱い
解法:
事例ベースの脚本+理解度クイズ連動の短編シリーズ化
納品:
5〜8分×数本/クイズ・復習スライド/字幕・音声ガイド
指標:
受講完了率↑、テスト正答率↑、アンケート理解度↑
Use case 03
文化財・施設紹介Facility introduction
課題:
現地での説明負荷・混雑
解法:
エントランス導入動画+ゾーニング別ショートで動線設計
納品:
導入長尺/ゾーン別短尺/QR解説/多言語
指標:
混雑分散、クレーム減、満足度↑
Service 04
IP開発・運用IP Development
キャラクター価値を設計するIPマネジメント

サービスやキャンペーン、広告、店舗・イベント、デジタルUIまで多用途で活用できるキャラクターをゼロから設計。ネーミングや口調、関係性まで含めて“らしさ”を定義し、広告・SNS・グッズ・店頭・アプリ内など接点別の振る舞いなど、利用ルールを揃え、長期のキャンペーン展開やコラボにも耐える拡張性を担保します。

Use case

ユースケース

Use case 01
事業横断で使える
ブランドキャラ開発Character Development
課題:
部署ごとに表現がバラバラ、拡張に弱い
解法:
キャラ・世界観をゼロから設計し、スタイルガイド/利用ルール/素材配布を整備
納品:
クリエイティブバイブル/表情・ポーズ素材/キーアート/ショート数本
指標:
認知想起↑、保存率↑、社内利用率↑、ガイド違反率↓
Use case 02
検証型IPローンチIP launch
課題:
大規模投資前にファン反応を見たい
解法:
ティザー→1〜3分パイロット→ショート量産で検証→拡張
納品:
ティザー/パイロット/SNSテンプレ/モデレーション方針
指標:
完走率・保存/共有・指名検索・コミュニティ参加
Use case 03
コラボ・グッズ前提の設計Goods Design
課題:
商品化時にデザイン破綻・監修遅延
解法:
造形・印刷制約対応デザイン+監修フロー標準化
納品:
量産向け設計データ/色指定・塗装指示/監修チェックリスト
指標:
監修リードタイム↓、不良率↓、売上構成↑
Service 05
SNS・Web向けショートShort for SNS and Web
縦型量産と継続改善で“再生→流入”を積み上げ

冒頭0.3秒の掴み/ベネフィット提示/CTAをテンプレ化し、週次カレンダーで継続制作。1ソースをTikTok、Instagram Reels、YouTube Shorts、自社サイトへ多面展開、サムネ・字幕・テロップを指標ベースで改善。運用で数字を伸ばします。

Use case

ユースケース

Use case 01
縦型テンプレ運用Template Operation
課題:
更新が続かず成果が出ない
解法:
0.3秒の掴み・ベネフィット提示・CTAをテンプレ化、週次改善
納品:
テンプレ台本/編集プリセット/週次レポート
指標:
完走率↑、保存↑、プロフィール遷移↑、LP流入↑
Use case 02
採用広報ショートShort Movie
課題:
応募は来るがミスマッチが多い
解法:
“1日の仕事”のシリーズ化+説明会連動
納品:
15〜30秒×本数/字幕・サムネ/説明会用まとめ
指標:
指標:応募数↑、面談率↑、内定辞退率↓
Use case 03
イベント告知〜当日〜事後の
一連運用Event Movie
課題:
露出が散発的、来場に繋がらない
解法:
事前告知→カウントダウン→当日速報→レポの連続投稿
納品:
告知・当日・事後テンプレセット/ハイライト編集
指標:
来場数↑、ハッシュタグ投稿↑、フォロワー純増↑
Service 06
生成AI活用支援Generation AI Utilization support
ガバナンスと標準化で“安全に使えるAI”を現場に

素材・権利・監査ログのルール化、プロンプト標準・モデル選定、版管理を整備。AE/Blender等と連携し、下絵生成・差し替え自動化・リサイズ量産などの省力化を段階導入。品質の再現性とリードタイム短縮を同時に達成します。

Use case

ユースケース

Use case 01
背景・小物の差分省力化
(制作会社)Labor-saving
課題:
量が多く手が足りない
解法:
背景・小物の生成→監督チェック→補筆の運用を標準化
納品:
プロンプト標準/レシピ集/品質基準/監査ログ
指標:
工数・リードタイム↓、リテイク率↓
Use case 02
自動リサイズ&ローカライズ基盤
(運用担当)Resize and Localization
課題:
フォーマット変換・字幕差替えに時間
解法:
16:9↔9:16↔1:1、字幕・多言語を半自動化
納品:
自動処理フロー/入稿プリセット/チェックリスト
指標:
入稿時間↓、ヒューマンエラー↓
Use case 03
クリエイティブ・ガバナンス整備
(経営・法務)Governance
課題:
AI利用のリスク管理が曖昧
解法:
素材・権利・ログ保全、モデル選定のルール化+教育
納品:
ポリシー/運用規程/研修資料/監査手順
指標:
インシデント0、監査対応時間↓、品質の再現性↑

Company

Company

企業情報

会社名 PONORI合同会社(PONORI LLC)
代表 保田 紀之
設立 2025年5月
資本金 1,000,000円
所在地 〒164-0001
東京都中野区中野五丁目67番7号プラザ中野801
取引銀行 GMOあおぞらネット銀行/三井住友銀行
業務内容 アニメーション作品の企画・制作
広告・プロモーション用映像の制作
教育・観光・地域PRなど各種映像コンテンツの制作
キャラクター・ストーリーなどIPの開発・運用
SNS・Web媒体向けのショートアニメ・動画の制作
生成AI等の技術を活用した制作支援・業務効率化